La Beta 6.2 de Genshin Impact continúa revelando nuevos detalles sobre Durin, uno de los personajes más misteriosos que se avecinan en la historia del juego. Recientes extracciones de datos han revelado información detallada sobre su Generación de Partículas, Aplicación Elemental y mecánicas de Tiempo de Recarga Interno (ICD), dando a los jugadores un primer vistazo de cómo podría desempeñarse en combate.
Según las últimas filtraciones de la HomDGCat Wiki, la Habilidad Elemental de Durin genera 4 Partículas Pyro cada vez que golpea a un enemigo, lo que sugiere un fuerte potencial de regeneración de energía y sinergia con equipos basados en Pyro. Esto lo posiciona como una unidad de batería eficiente capaz de alimentar Ráfagas Elementales de alto costo, similar a personajes como Xiangling o Bennett, pero con un giro único ligado a sus interacciones elementales de “Luz” y “Oscuridad”.
En términos de Aplicación Elemental, los datos muestran que su Habilidad E (E Luz / E Oscuridad) sigue un patrón de 1+0+0, mientras que su Ráfaga Elemental (Q Luz / Q Oscuridad) aplica efectos elementales a la misma tasa de 1+0+0. Mientras tanto, sus Llamas de Luz/Oscuridad tienen una tasa de golpe periódico de un impacto cada 1.25 segundos, lo que le otorga una aplicación elemental consistente a lo largo del tiempo, ideal para equipos basados en reacciones y construcciones de DPS sostenido.
Aunque el rol completo de Durin sigue siendo un misterio, las primeras indicaciones apuntan hacia un personaje híbrido DPS-soporte con una potente generación Pyro y modos elementales flexibles. Esto se alinea con filtraciones anteriores que mencionaban sus mecánicas de “doble naturaleza”, lo que potencialmente le permitiría alternar entre estados de Luz y Oscuridad para diferentes efectos de combate.
Con su generación de 4 Partículas Pyro y su rápido ciclo de ICD, Durin podría convertirse en uno de los personajes Pyro más eficientes en energía del elenco de Genshin Impact. Los jugadores esperan ansiosamente más datos de las próximas fases Beta para ver cómo estas mecánicas se traducen en el juego real.
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