Nueva información de jugabilidad de la Versión 6.3 de Genshin Impact destaca la introducción de tres nuevas Leyendas Locales, cada una diseñada para desafiar a los jugadores con enormes reservas de PS, resistencias elementales únicas y mecánicas de combate castigadoras. Se espera que estas Leyendas Locales aparezcan en regiones específicas y funcionen como encuentros de alta dificultad en el mundo abierto, similares a jefes de élite que ponen a prueba la optimización del equipo, el uso de reacciones y la supervivencia.
El primer enemigo destacado es la Leyenda Local 1: Lobo Glacial Radiante Endurecido por la Batalla. Esta bestia de alineación Cryo se distingue por su durabilidad extremadamente alta, alcanzando más de cinco millones de PS en el Nivel 103, y sus patrones de ataque agresivos que presionan los escudos y la curación. Las demostraciones de jugabilidad sugieren que el Lobo Glacial Radiante destaca en el control de área, obligando a los jugadores a gestionar cuidadosamente el posicionamiento mientras lidian con la aplicación constante de Cryo. Los equipos que dependen de Congelar pueden tener dificultades, haciendo que la flexibilidad de reacciones y el daño sostenido sean especialmente importantes en esta lucha.
A continuación, la Leyenda Local 2: Mandrágora Hexadecatónica Endurecida por la Batalla, un enemigo basado en Dendro con uno de los perfiles de estadísticas más inusuales vistos hasta ahora. Con casi cuatro millones de PS y modificadores excepcionalmente altos relacionados con Dendro, esta Leyenda Local enfatiza el combate basado en reacciones, particularmente contra equipos que se comprometen demasiado con los núcleos Dendro sin una planificación defensiva. El metraje de jugabilidad indica ataques AoE frecuentes y presión ambiental persistente, recompensando a los equipos que pueden equilibrar el daño explosivo, el control de masas y la supervivencia.
El tercer encuentro, la Leyenda Local 3: Hiljetta, cambia el desafío hacia la resistencia pura y la resistencia elemental mixta. Hiljetta presenta la mayor reserva de PS entre las tres, superando los seis millones de PS, junto con notables modificadores de daño elemental que reducen la efectividad de composiciones de equipo descuidadas. Su estilo de combate parece más lento pero altamente castigador, con ataques capaces de abrumar a los jugadores que no gestionan los tiempos de reutilización correctamente. Esta Leyenda Local parece diseñada para probar la eficiencia de rotaciones largas y la producción de daño consistente en lugar de solo ventanas de daño explosivo cortas.
Juntas, estas tres Leyendas Locales refuerzan el enfoque de la Versión 6.3 en contenido de mundo abierto más difícil, animando a los jugadores a experimentar con nuevas sinergias de equipo, el momento de las reacciones y opciones defensivas en lugar de depender únicamente del DPS puro.
Además de los desafíos del mundo abierto, la Versión 6.3 también expande el TCG Invocación de los Sabios con la llegada de Skirk y Ororon como personajes jugables del TCG. Las primeras demostraciones de jugabilidad revelan que ambos personajes aportan mecánicas de cartas distintas que reflejan su lore e identidad de combate. El kit de TCG de Skirk parece enfatizar el tempo y la presión agresivos, recompensando el juego proactivo y la secuencia precisa. Ororon, por otro lado, introduce mecánicas centradas en el control y las configuraciones basadas en reacciones, ofreciendo a los jugadores una mayor profundidad estratégica durante partidas más largas.
La adición de Skirk y Ororon fortalece aún más el papel del TCG como una experiencia competitiva paralela dentro de Genshin Impact, proporcionando nuevas oportunidades de construcción de mazos y nuevas opciones tácticas para los jugadores dedicados.
En general, Genshin Impact 6.3 continúa expandiendo tanto la dificultad PvE como la profundidad de la jugabilidad del TCG, con las Leyendas Locales ofreciendo desafíos de combate significativos y nuevos personajes del TCG enriqueciendo el panorama estratégico. Estas actualizaciones señalan un claro impulso hacia un contenido más atractivo adyacente al endgame en múltiples modos de juego.





