Nuevas filtraciones de Genshin Impact 6.4 de la beta y archivos datamined han revelado los valores de HP para monstruos estigios que aparecerán en el próximo contenido de combate de alta dificultad. Estos números filtrados muestran un aumento masivo en la durabilidad de los enemigos, especialmente en el Nivel 110, reforzando las expectativas de que la Versión 6.4 introducirá algunos de los encuentros más difíciles vistos en el juego hasta ahora.
Según los datos filtrados, a múltiples enemigos estigios se les han asignado valores de HP que superan con creces a los jefes estándar del mundo abierto e incluso a muchos enemigos del Abismo Espiral. Esto sugiere fuertemente que estos monstruos están diseñados para modos especializados como contenido de desafío avanzado, rotaciones de etapas tardías del Teatro Imaginario, o nuevos eventos centrados en el combate introducidos en la 6.4.
Uno de los enemigos destacados es la Mandrágora Hexadecatónica Endurecida por la Batalla. En el Nivel 105, este monstruo estigio supuestamente tiene 6,459,515.5 HP, lo que ya lo sitúa muy por encima de los enemigos de élite tradicionales. En el Nivel 110, su HP casi se duplica a 11,896,648.0, indicando una curva de escalado pronunciada destinada a castigar a los equipos con bajo daño o mal optimizados. Este escalado sugiere que el DPS sostenido y la eficiencia de las reacciones elementales serán críticos en estos encuentros.
Otra gran amenaza revelada en la filtración es Knuckle Duckle: Arsenal Acorazado, que posee algunos de los valores de HP más altos registrados en el conjunto de datos. En el Nivel 105, este enemigo alcanza 13,114,773.0 HP, mientras que en el Nivel 110 se dispara a 25,925,712.0 HP. Estos números superan muchos puntos de referencia anteriores del endgame e implican fuertemente que este enemigo presentará mecánicas defensivas pesadas o duraciones de combate extendidas. La designación de acorazado también insinúa posibles capas de resistencia o mecánicas de mitigación de daño, aumentando aún más la dificultad efectiva.
El tercer enemigo listado es Autómata de Fuente Secreta: Dispositivo Supervisor, Panoplia Obliteradora, otra unidad estigia centrada en la mecánica. Este autómata supuestamente tiene 7,606,010.0 HP en el Nivel 105 y 14,743,273.0 HP en el Nivel 110. Los enemigos tipo autómata tradicionalmente dependen de mecánicas basadas en fases o exposición de puntos débiles, lo que significa que el daño bruto por sí solo puede no ser suficiente para superar estos encuentros de manera eficiente.
Visto en conjunto, la filtración de HP de monstruos estigios pinta una imagen clara de la Versión 6.4 moviéndose hacia escenarios de combate más largos y exigentes. Pools de HP que superan los 25 millones sugieren que los jugadores necesitarán rotaciones de equipo optimizadas, personajes bien construidos y una acumulación eficiente de buffs para completar los encuentros dentro de los límites de tiempo. Esto también aumenta el valor de los distribuidores de daño sostenido, los buffers fuertes y los personajes capaces de una aplicación elemental consistente.
La reacción de la comunidad a estos números ha sido inmediata, con muchos jugadores comparándolos con el escalado del Abismo Espiral y modos de endgame anteriores. El salto dramático entre los valores de HP del Nivel 105 y el Nivel 110 sugiere que los niveles de dificultad importarán significativamente, y que las variantes de nivel más alto están destinadas solo a jugadores avanzados o completamente equipados.
Es importante enfatizar que todos los valores de HP de monstruos estigios listados aquí provienen de datos no oficiales de filtraciones de la beta. Estos valores aún pueden ser ajustados antes del lanzamiento final de la Versión 6.4. Las mecánicas de los enemigos, las resistencias y las reglas de encuentro también pueden influir en gran medida en la dificultad real del combate más allá de los totales de HP brutos.
Aun así, la consistencia de estos valores filtrados indica fuertemente que Genshin Impact 6.4 está preparando un nuevo estándar para el contenido PvE de alta dificultad. Si se implementan como se muestra, los monstruos estigios representarán una prueba importante de la habilidad del jugador, la construcción de equipos y la inversión de recursos en el futuro.





