Nuevas filtraciones de Genshin Impact 6.4 han expuesto completamente el kit de personaje completo de Varka, ofreciendo una mirada profunda a sus mecánicas de combate, comportamiento de escalado y sinergias de equipo. Basado en las imágenes filtradas de la beta, Varka es un personaje Anemo de Claymore de 5 estrellas diseñado en torno a un tiempo de campo sostenido, adaptación elemental e interacciones de habilidades multicapa. La siguiente información organiza todos los detalles filtrados en un formato claro y estructurado.
Ataque Normal:
Esgrima Favonius. Danza Deslumbrante
Varka realiza hasta cinco golpes consecutivos con espadas gemelas al estilo de una danza caballeresca.
Su Ataque Cargado consume aguante para lanzarse hacia adelante y desatar un potente tajo con espadas gemelas.
Su Ataque Descendente se lanza desde el aire, golpeando el suelo e infligiendo Daño Anemo en Área al impactar.
Habilidad Elemental:
Fin de la Ráfaga Descendente
Varka demuestra su esgrima Favonius con diferentes efectos según la entrada.
Efecto de Pulsación:
Varka salta hacia adelante, infligiendo Daño Anemo en Área y entrando en Modo Ráfaga Impetuosa. Mientras está en Modo Ráfaga Impetuosa, el Daño de Ataque Normal aumenta, no se pueden realizar Ataques Descendentes, y el Daño Elemental de los Ataques Normales y Cargados se adapta según los miembros del equipo. Si hay un personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo presente, la gran espada de la mano derecha inflige el daño elemental correspondiente.
Efecto de Mantener Pulsado:
Después de cargar, Varka salta más lejos. La duración de la carga aumenta la distancia del salto.
Valores y Tiempos de Habilidad:Daño de Habilidad aproximadamente 278.4%
Enfriamiento de Pulsación 16 segundos
Enfriamiento de Mantener Pulsado 8 segundos
Duración de Ráfaga Impetuosa 12 segundos
Escalado de Daño por Golpe de Ráfaga Impetuosa
Primer Golpe aproximadamente 81.8% más 57.5%
Segundo Golpe aproximadamente 30.0% más 55.7%
Tercer Golpe aproximadamente 40.5% más 75.3%
Cuarto Golpe aproximadamente 63.5% más 73.3%
Quinto Golpe aproximadamente 87.2% más 46.9%
Ataque Cargado aproximadamente 107.0% más 57.6%
Habilidad Definitiva:
Soy el Viento del Norte
Varka desata un potente ataque de dos golpes, infligiendo Daño Anemo dos veces.
Si hay un personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo en el equipo, el primer tajo se convierte al daño elemental correspondiente según la prioridad.
Valores y Tiempos de Habilidad Definitiva:Daño del Primer Golpe aproximadamente 337.0%
Daño del Segundo Golpe aproximadamente 181.4%
Costo de Energía 60
Enfriamiento 15 segundos.
Talento Adicional:
Rito del Ojo de Bruja. Reinado Matutino
Después de completar la Tarea de Bruja Pregunta Sin Título, Varka se convierte en un personaje Hexerei.
Cuando hay al menos dos personajes Hexerei en el equipo, obtienen el efecto Rito Secreto Hexerei.
Mientras está en Modo Ráfaga Impetuosa, cuando los Ataques Normales de Varka golpean a los enemigos, el enfriamiento de Cuatro Vientos se Alzan se reduce en 1 segundo.Cuatro Vientos se Alzan. Habilidad Especial
Inflige Daño elemental en Área correspondiente con la gran espada de la mano derecha y Daño Anemo en Área.
Tiene dos usos, enfriamiento inicial de 11 segundos.
Mientras está en Modo Ráfaga Impetuosa, golpear a los enemigos con Ataques Normales reduce su enfriamiento en 0.5 segundos, hasta 15 veces por Ráfaga Impetuosa.
Varka puede consumir un uso para realizar Devoración Azur, un Ataque Cargado especial que no consume aguante e inflige dos golpes de daño elemental correspondiente más dos golpes de daño Anemo.Talento Pasivo: Marcha de la Brisa Matutina
Cuando hay un personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo en el equipo, Varka obtiene un Bono de Daño Anemo del 10 por ciento por cada 1000 de ATQ, con un tope del 25 por ciento.
Si hay al menos dos personajes Anemo y al menos dos personajes del mismo tipo elemental, el Daño de Ataques Normales, Cargados, Devoración Azur y Cuatro Vientos se Alzan de Varka aumenta en un 140 por ciento.
Si se cumplen ambas condiciones, el daño aumenta aún más a un 220 por ciento.
Talento Pasivo: Vanguardia del Estandarte del Viento
Cuando un miembro del equipo activa Torbellino, Varka obtiene Juramento de Colmillo Azur, aumentando el daño de Ataques Normales, Ataques Cargados, Devoración Azur y Cuatro Vientos se Alzan durante Ráfaga Impetuosa en un 7.5 por ciento.
Dura 8 segundos, se acumula hasta 4 veces.
Talento Pasivo: Himno del Viento que Regresa
Por cada personaje de Mondstadt en el equipo, el enfriamiento de la Habilidad Elemental de Varka se reduce en un 5 por ciento.
No se aplica en Dominios, Asalto Estigio, Teatro Imaginario o Espiral del Abismo.
Constelaciones:
C1. Ven, amigo, bailemos bajo la luz de la luna
Entrar en Ráfaga Impetuosa otorga un uso adicional de Cuatro Vientos se Alzan.C2. Cuando amanezca, emprenderemos nuestro viaje
Lanzar Cuatro Vientos se Alzan o Devoración Azur activa un ataque extra que inflige 800 por ciento de ATQ de Daño Anemo en Área.C4. Porque nadie puede quitarnos la libertad de nuestra canción
Al activar Torbellino, los miembros del equipo cercanos obtienen un Bono de Daño Anemo del 20 por ciento y un bono de Daño elemental basado en el elemento de la reacción durante 10 segundos.C6. Mi amada Mondstadt, aún en pie como antes
El Modo Ráfaga Impetuosa se mejora. Después de lanzar Cuatro Vientos se Alzan, Varka puede pulsar o mantener pulsado Ataque Normal para realizar Devoración Azur sin consumir usos de Cuatro Vientos se Alzan.
El Juramento de Colmillo Azur se fortalece. Cada acumulación ahora aumenta el Daño CRIT en un 15 por ciento.
Toda la información anterior se basa en filtraciones de la beta de la Versión 6.4 e imágenes extraídas de datos y está sujeta a cambios antes del lanzamiento oficial. Si es precisa, Varka se posiciona como uno de los personajes DPS Anemo más complejos mecánicamente y dependientes de sinergias introducidos hasta ahora.





