Recientes filtraciones de Genshin Impact 6.4 han introducido importantes hallazgos prácticos de jugabilidad con respecto a Varka, centrándose en cómo sus ataques cargados interactúan con el hitlag y los tiempos de reutilización de la Habilidad Elemental. Estos descubrimientos provienen de pruebas beta prácticas y análisis a nivel de fotogramas, proporcionando una visión más profunda de cómo Varka podría desempeñarse en escenarios de combate reales más allá de los cálculos teóricos. Como con toda la información beta, estos hallazgos siguen siendo no oficiales y están sujetos a ajustes adicionales.
Según los últimos informes de filtraciones, los ataques cargados de Varka activan consistentemente el hitlag, una mecánica conocida en el juego que pausa brevemente las animaciones al asestar golpes. Esta interacción de hitlag tiene un impacto significativo en la duración de la Habilidad Elemental de Varka, extendiendo efectivamente la ventana durante la cual su estado de habilidad permanece activo. En la práctica, esto significa que Varka puede mantener su estado de combate mejorado por más tiempo de lo esperado inicialmente basándose únicamente en los valores brutos de tiempo de reutilización.
Los probadores de filtraciones informan que durante una rotación práctica completa, los jugadores pueden ejecutar de manera confiable hasta cuatro Habilidades Elementales en lugar de las tres comúnmente asumidas. Las primeras tres activaciones de Habilidad ocurren dentro de la duración extendida creada por el hitlag de los ataques cargados. La cuarta activación de Habilidad es posible porque la extensión del hitlag se alinea precisamente con el restablecimiento normal del tiempo de reutilización de la Habilidad Elemental, permitiendo un último uso estándar de la Habilidad antes de que termine la rotación.
Este hallazgo es particularmente importante porque los cálculos de daño actuales que circulan dentro de la comunidad de teoría de juego solo tienen en cuenta tres Habilidades Elementales por rotación. Estos cálculos anteriores se basaron en suposiciones idealizadas de tiempo de reutilización sin tener en cuenta el comportamiento real del hitlag en combate. Como resultado, las estimaciones de daño existentes para Varka pueden estar subestimando su verdadero potencial de producción, especialmente en encuentros sostenidos donde los ataques cargados consistentes son posibles.
La implicación de esta mecánica se extiende más allá de los números de daño brutos. Una cuarta Habilidad Elemental por rotación podría influir significativamente en la generación de energía, la duración de los beneficios y la planificación de la rotación del equipo. Los personajes que dependen de tiempos de reutilización sincronizados o de la sincronización de reacciones pueden ver una sinergia mejorada con Varka si su presencia extendida en el campo se vuelve confiable en el juego en vivo. Esto también fortalece la posición de Varka como un DPS en campo eficiente en rotación, particularmente en contenido enemigo de alta densidad donde el hitlag se activa consistentemente.
La respuesta de la comunidad a estas filtraciones de jugabilidad de Varka ha sido notablemente activa. Los teóricos del juego ya están discutiendo la necesidad de revisar hojas de cálculo y modelos de simulación para incluir rotaciones ajustadas al hitlag. Algunos jugadores advierten que el tipo de enemigo, la resistencia y la velocidad de ataque podrían afectar la consistencia del hitlag, lo que significa que la rotación de cuatro Habilidades puede ser situacional en lugar de universal. Aun así, la mayoría está de acuerdo en que la mecánica representa una ruta de optimización significativa para jugadores hábiles.
Estos hallazgos también refuerzan un patrón más amplio visto en personajes anteriores de Genshin Impact, donde las pruebas de combate prácticas revelan techos más altos que las estimaciones iniciales de las hojas de cálculo. Si estas interacciones de hitlag permanecen sin cambios tras el lanzamiento, Varka podría emerger como un personaje cuya verdadera fuerza se hace más evidente a través de la ejecución que de las estadísticas superficiales.
Aunque HoYoverse no ha comentado oficialmente sobre las mecánicas de Varka, las filtraciones de la beta 6.4 sugieren que su diseño de jugabilidad recompensa la sincronización precisa y la conciencia del combate real. Los jugadores interesados en maximizar su rendimiento pueden necesitar tener en cuenta el comportamiento del hitlag al planificar rotaciones y evaluar su potencial de daño.
Como siempre, todas las filtraciones de Varka de Genshin Impact 6.4 deben tratarse como provisionales hasta que se confirmen los detalles oficiales de lanzamiento. Sin embargo, estos hallazgos prácticos ya indican que el impacto real de Varka en el juego podría superar las expectativas iniciales una vez que se consideren las variables de combate del mundo real.





