HoYoverse, el desarrollador detrás de Genshin Impact, ha iniciado acciones legales formales contra HomDGCat, un conocido sitio web y fuente de datos gestionado por la comunidad, en una demanda que podría tener consecuencias significativas para la comunidad más amplia de gacha y datamining. Según documentos judiciales disponibles públicamente, HoYoverse está solicitando al tribunal que cierre el sitio web de HomDGCat y sus cuentas de redes sociales asociadas, además de buscar daños y perjuicios económicos por una amplia gama de presuntas violaciones.
La demanda alega que HomDGCat causó un daño material a HoYoverse a través de la apropiación indebida de secretos comerciales, la infracción de derechos de autor y la elusión de medidas tecnológicas de protección. Además, HoYoverse alega incumplimiento de contrato e interferencia dolosa en las relaciones contractuales, lo que sugiere que se obtuvo y distribuyó información confidencial o restringida de maneras que violaron directamente los acuerdos e interrumpieron las operaciones comerciales de HoYoverse.
En el centro de la disputa se encuentra el papel de HomDGCat como un centro de datos de juego no publicados, incluyendo kits de personajes, materiales, multiplicadores y valores internos relacionados con el próximo contenido de Genshin Impact. Si bien dicha información ha circulado durante mucho tiempo en comunidades centradas en filtraciones, HoYoverse argumenta que estos datos no son simplemente especulativos o creados por fans, sino que constituyen activos internos protegidos extraídos o derivados a través de métodos no autorizados.
HoYoverse afirma además que la difusión de esta información socava su estrategia de marketing, sus planes de lanzamiento de contenido y sus ciclos de participación de los jugadores. En juegos como servicio como Genshin Impact, la divulgación controlada de información juega un papel fundamental en el rendimiento de los banners, la expectación de la comunidad y la previsión de ingresos. Desde la perspectiva de HoYoverse, las filtraciones a gran escala y sistemáticas pueden traducirse directamente en pérdidas financieras y un menor impacto de los anuncios oficiales.
La inclusión de la elusión de medidas tecnológicas es particularmente notable. Esta acusación implica que las salvaguardas implementadas para proteger los datos internos fueron eludidas intencionadamente. Si se confirma, esta afirmación podría elevar significativamente las implicaciones legales, ya que traslada el caso más allá de la simple republicación pasiva de material filtrado al terreno de la mala conducta técnica activa.
La demanda también hace referencia a la interferencia dolosa en las relaciones contractuales, una reclamación que sugiere que terceros vinculados por acuerdos de no divulgación pueden haber sido influenciados, alentados o facilitados para violar sus contratos. Este aspecto del caso podría ampliar potencialmente el escrutinio más allá de HomDGCat, dependiendo de cómo el tribunal interprete las pruebas y la responsabilidad.
Para la comunidad de Genshin Impact, esta demanda marca una de las escaladas legales más serias contra una plataforma de datos impulsada por fans hasta la fecha. Aunque HoYoverse ha tomado medidas previamente contra filtradores individuales y servidores privados, dirigirse a un sitio web público ampliamente utilizado representa una postura más firme sobre el control de la información y la aplicación de la propiedad intelectual.
El resultado de este caso podría sentar un precedente importante. Si el tribunal falla a favor de HoYoverse, podría remodelar el funcionamiento de los sitios web relacionados con filtraciones, empujando a las comunidades hacia canales más cerrados o descentralizados. También podría alentar a otros desarrolladores de juegos como servicio a seguir estrategias legales similares contra plataformas de agregación de datos a gran escala.
A medida que el caso avance, la industria lo seguirá de cerca. Más allá de Genshin Impact, esta demanda pone de relieve la creciente tensión entre la transparencia impulsada por los fans y el control corporativo de los activos digitales en los juegos modernos como servicio.








