Estadísticas base del personaje por nivel con materiales de ascensión.
Nv
Vida
ATQ
DEF
Prob. CRIT
Daño CRIT
ATQ %
Materiales
1
775
20.48
49.21
5.00%
50.00%
—
20
1,991
52.61
126.43
5.00%
50.00%
—
20+
2,570
67.91
163.19
5.00%
50.00%
—
×20,000
×1
×3
×3
40
3,850
101.72
244.45
5.00%
50.00%
—
40+
4,261
112.59
270.57
5.00%
50.00%
6%
×40,000
×3
×2
×10
×15
50
4,901
129.51
311.22
5.00%
50.00%
6%
50+
5,450
144.00
346.05
5.00%
50.00%
12%
×60,000
×6
×4
×20
×12
60
6,090
160.92
386.70
5.00%
50.00%
12%
60+
6,501
171.79
412.82
5.00%
50.00%
12%
×80,000
×3
×8
×30
×18
70
7,141
188.68
453.42
5.00%
50.00%
12%
70+
7,552
199.55
479.55
5.00%
50.00%
18%
×100,000
×6
×12
×45
×12
80
8,192
216.47
520.20
5.00%
50.00%
18%
80+
8,604
227.34
546.32
5.00%
50.00%
24%
×120,000
×6
×20
×60
×24
90
9,244
244.26
586.97
5.00%
50.00%
24%
90+
9,244
244.26
586.97
5.00%
50.00%
24%
100
9,883
306.57
627.57
5.00%
50.00%
24%
Skills
Flecha albergaespíritus
Ataque Normal
Ataque Normal
Realiza hasta 3 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Electro y, cuando esté completamente cargada, infligirá Daño Electro al dispararla.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Parameter
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
Lv11
Lv12
Lv13
Lv14
Lv15
Daño de 1er golpe
50.64%
54.76%
58.89%
64.77%
68.90%
73.61%
80.08%
86.56%
93.04%
100.11%
107.17%
114.24%
121.31%
128.37%
135.44%
Daño de 2.º golpe
44.37%
47.99%
51.60%
56.76%
60.37%
64.50%
70.17%
75.85%
81.52%
87.71%
93.91%
100.10%
106.29%
112.48%
118.67%
Daño de 3er golpe
69.82%
75.50%
81.19%
89.31%
94.99%
101.48%
110.41%
119.34%
128.28%
138.02%
147.76%
157.50%
167.25%
176.99%
186.73%
Disparo Preciso
43.86%
47.43%
51.00%
56.10%
59.67%
63.75%
69.36%
74.97%
80.58%
86.70%
92.82%
98.94%
105.06%
111.18%
117.30%
Disparo Preciso (carga completa)
124.00%
133.30%
142.60%
155.00%
164.30%
173.60%
186.00%
198.40%
210.80%
223.20%
235.60%
248.00%
263.50%
279.00%
294.50%
Daño de Caída
56.83%
61.45%
66.08%
72.69%
77.31%
82.60%
89.87%
97.14%
104.41%
112.34%
120.27%
128.20%
136.12%
144.05%
151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta
113.63%/141.93%
122.88%/153.49%
132.13%/165.04%
145.35%/181.54%
154.59%/193.10%
165.17%/206.30%
179.70%/224.45%
194.23%/242.61%
208.77%/260.76%
224.62%/280.57%
240.48%/300.37%
256.34%/320.18%
272.19%/339.98%
288.05%/359.79%
303.90%/379.59%
Amparo de la noche
Habilidad Elemental
Ororon manifiesta una técnica arcaica de los Augures Vientonocturno en la forma de un orbe espiritual oscuro que lanza contra el enemigo para infligirle Daño Electro de naturaleza noctámbula.
Si en las cercanías hay más enemigos, el orbe espiritual rebotará en ellos y les infligirá Daño Electro de naturaleza noctámbula. Cada enemigo solo podrá ser fijado como objetivo una vez por cada vez que se use “Amparo de la noche”.
El orbe espiritual desaparecerá tras rebotar 3 veces o si en las cercanías no hay ningún enemigo que pueda servir como objetivo.
Parameter
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
Lv11
Lv12
Lv13
Lv14
Lv15
Daño del orbe espiritual
197.60%
212.42%
227.24%
247.00%
261.82%
276.64%
296.40%
316.16%
335.92%
355.68%
375.44%
395.20%
419.90%
444.60%
469.30%
TdE
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
Eco de la oscuridad
Habilidad Definitiva
Ororon realiza un antiguo ritual para infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula e invocar un ojo sonicoespiritual.
Ojo sonicoespiritual
·Provoca constantemente a los enemigos cercanos para atraerlos y que lo ataquen.
·Gira continuamente y emite ondas sónicas que infligen Daño Electro de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos.
Parameter
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
Lv11
Lv12
Lv13
Lv14
Lv15
Daño del ritual
174.38%
187.46%
200.54%
217.98%
231.06%
244.14%
261.58%
279.01%
296.45%
313.89%
331.33%
348.77%
370.57%
392.36%
414.16%
Daño de contacto con onda sónica
33.20%
35.69%
38.18%
41.50%
43.99%
46.48%
49.80%
53.12%
56.44%
59.76%
63.08%
66.40%
70.55%
74.70%
78.85%
Duración
9 s
9 s
9 s
9 s
9 s
9 s
9 s
9 s
9 s
9 s
9 s
9 s
9 s
9 s
9 s
TdE
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
15 s
Energía Elemental
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
Ascensión de Talentos
Materiales necesarios para subir talentos
Nivel
Materiales Requeridos
Nivel 2
×12,500
×3
×6
Nivel 3
×17,500
×2
×3
Nivel 4
×25,000
×4
×4
Nivel 5
×30,000
×6
×6
Nivel 6
×37,500
×9
×9
Nivel 7
×120,000
×4
×4
×1
Nivel 8
×260,000
×6
×6
×1
Nivel 9
×450,000
×12
×9
×2
Nivel 10
×700,000
×16
×12
×2
×1
Calculadora de Materiales
Calcula los materiales necesarios según el nivel objetivo
Si tu personaje ya está al máximo nivel y solo quieres ver los costos de talentos, selecciona nivel 1.
Mora
Mora×5,377,500
Gemas de Ascensión
Fragmento de amatista vajrada×9
Trozo de amatista vajrada×9
Libros de Talento
Enseñanzas de las brasas×9
Guía de las brasas×63
Filosofía de las brasas×114
Corona de la Sabiduría
Corona de la sabiduría×3
Otros
Pedacito de amatista vajrada×1
Cornihongo luminoso×168
Colmillo joven×36
Sello de la bendición vinculante×46
Colmillo veterano×96
Colmillo de tirano×129
Amatista vajrada×6
Hilo de seda deslucido×18
Passive Talents
Sinestesia noctívaga
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40 pts. de noctambulismo. Durante 15 s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del equipo golpea a un enemigo con un ataque Hydro o Electro, Ororon obtiene 5 pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3 s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo.
El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80.
Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o Electrocargado Lunar o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10 pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8 s.
Bendición noctámbula: Ororon
Como máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6 s.
Presencia manifiesta
Tras golpear a un enemigo con el orbe espiritual de su Habilidad Elemental, Amparo de la noche, Ororon obtiene el efecto de “sello presencial” durante 15 s.
Sello presencial
Cuando un personaje en uso cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, dicho personaje recupera 3 pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.
Gracia de la noche: Salto brumasombra
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar Transmisión noctambular: Ororon. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Ororon, este saltará muy alto. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.
Al mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.
Además, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75 pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con prioridad 5 pts. de flogisto para saltar aún más alto.
Cuando está en el aire, Ororon puede mantener pulsado el Ataque Normal para apuntar consumiendo flogisto o Aguante.
Cambiapieles
Aumenta en un 15% la Vel. Vuelo de tus personajes del equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Constellations
C1
Huellas en el bosque brumoso
El orbe espiritual de la Habilidad Elemental, Amparo de la noche, puede rebotar 2 veces más.
Además, cuando el orbe espiritual golpea a un enemigo, le aplica el efecto de “lobreguez” durante 12 s, el cual aumenta en un 50% el daño que recibe con el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”. Es necesario desbloquear previamente el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.
C2
Abeja rey
Tras usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, Ororon obtiene el efecto de “percepción espiritual” durante 9 s.
Percepción espiritual
Otorga un 8% de Bono de Daño Electro.
Además, mientras este efecto está activo, Ororon obtiene un 8% de Bono de Daño Electro extra por cada enemigo adicional golpeado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, o con el ojo sonicoespiritual. Como máximo, podrá obtener un 32% de Bono de Daño Electro de esta manera.
C3
Jaula de quiróptero
Aumenta el nivel de habilidad de Eco de la oscuridad +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4
Humo vientonocturno
Aumenta en un 25% la velocidad de giro del ojo sonicoespiritual invocado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad.
Además, Ororon recupera 8 pts. de Energía Elemental tras usar Eco de la oscuridad.
C5
Obsequio del alma
Aumenta el nivel de habilidad de Amparo de la noche +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6
Elogio de los manantiales
Tras activar el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”, el ATQ de tu personaje en uso aumenta en un 10% durante 9 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y su duración se calcula de forma independiente.
Además, al usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, se activa una vez un efecto equivalente a ultrapercepción, el cual inflige un 200% del daño original.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.