Nuevas discusiones sobre filtraciones han revelado importantes planes futuros para las actualizaciones de equilibrio de personajes en Genshin Impact, con un fuerte enfoque en los personajes de Liyue. Según la información actual, se espera que la próxima tanda de mejoras esté dirigida a Zhongli, Xiao, Hu Tao y Ganyu, cuatro de los personajes más icónicos originarios de Liyue. Aunque no se ha confirmado ninguna versión o ventana de lanzamiento específica, la inclusión de estos personajes sugiere que HoYoverse podría estar preparando ajustes destinados a refrescar unidades más antiguas y mantenerlas competitivas en entornos de combate modernos.
Cada uno de estos personajes ocupa un lugar significativo en el meta y la historia del juego. Zhongli, como el Arconte Geo, sigue siendo uno de los apoyos defensivos más fuertes, aunque algunos jugadores sienten que su daño y su interacción con reacciones más nuevas podrían mejorarse. Xiao, un DPS Anemo centrado en ataques descendentes, ha luchado durante mucho tiempo con la flexibilidad del equipo y la sostenibilidad en el contenido más reciente. Hu Tao sigue rindiendo bien, pero los próximos sistemas de reacción y el escalado de enemigos podrían justificar un ajuste específico. Ganyu, una vez considerada una DPS Cryo de primer nivel, ha quedado gradualmente rezagada con respecto a personajes más nuevos con kits más dinámicos. Las mejoras a estas unidades podrían remodelar drásticamente las composiciones de equipo, las estrategias del Abismo Espiral y el equilibrio de futuros eventos.
Junto con esta información centrada en Liyue, han surgido nuevos detalles de jugabilidad sobre Varka, ofreciendo una imagen más clara de cómo se espera que funcione en combate el tan esperado Gran Maestro de los Caballeros de Favonius. Contrariamente a las primeras especulaciones, Varka no está diseñado para ser un “Wanderer más grande” o una “Chasca más grande”. En cambio, las filtraciones lo describen como un DPS de ráfaga de cambio rápido, enfatizando un corto tiempo en el campo, habilidades de alto impacto y una fuerte sinergia dentro de equipos basados en rotaciones.
Desde una perspectiva mecánica, Varka está siendo comparado con una versión Anemo de Skirk, centrándose en la entrada rápida, poderosas ventanas de ráfaga y el desenganche inmediato. Esta filosofía de diseño posiciona a Varka como una unidad altamente flexible, capaz de encajar en equipos que priorizan rotaciones rápidas y configuraciones de reacción en lugar de daño prolongado en el campo. Se espera que su kit recompense la sincronización precisa, la gestión eficiente de la energía y las ráfagas coordinadas de los compañeros de equipo.
Este enfoque también se alinea bien con la dirección de combate en evolución vista a lo largo del ciclo 6.x, donde los estilos de juego de cambio rápido y las rotaciones centradas en ráfagas se han vuelto cada vez más valiosos. Si estos detalles resultan ciertos, Varka podría convertirse en uno de los personajes DPS Anemo de ráfaga más impactantes, ofreciendo una alternativa distinta a los distribuidores de daño Anemo sostenido y a los apoyos centrados en el control de masas.
En conjunto, las rumoreadas mejoras de Liyue y la emergente identidad de jugabilidad de Varka apuntan hacia un esfuerzo más amplio para reequilibrar regiones más antiguas mientras se introducen nuevos personajes con roles de combate modernizados. Como siempre, estos detalles están sujetos a cambios, pero ofrecen un avance convincente de cómo las futuras actualizaciones podrían remodelar tanto el meta como la viabilidad a largo plazo de los personajes.





