La beta de la Versión 6.3 introduce una amplia gama de cambios impactantes que mejoran las capacidades de combate de Columbina, expanden el poder general de la Reacción Lunar y ajustan las estadísticas clave de los jefes para remodelar el juego de alto nivel. Datos recientes también revelan mejoras en el sistema Miliastra Wonderland y la interfaz UGC, lo que indica un enfoque centrado en el usuario para la experimentación en el juego final.
Con el nuevo parche, Columbina recibe múltiples actualizaciones visuales y mecánicas notables, estableciéndola como uno de los personajes más pulidos lanzados durante la era Luna. Cuando Resplandor Ascendente está activo, su Anillo de Habilidad gana un AoE más grande, lo que beneficia significativamente el control de masas y las peleas con múltiples objetivos. La actualización también incluye nuevos efectos de sonido, un diseño visual de Constelación renovado y un nuevo icono relacionado con Columbina, todo lo cual refuerza su identidad temática como una unidad premium de alto valor.
Una de las adiciones de jugabilidad más importantes es una animación especial de Ataque Cargado, diseñada para sinergizar con las reacciones Lunares. El efecto conocido como Nube de Trueno Cargada Lunar cambia visualmente durante la Habilidad Definitiva de Columbina, mostrando una apariencia distinta cuando el equipo incluye a Columbina y otra forma cuando ella está ausente. Esto anima a los jugadores a construir composiciones de equipo centradas en sus reacciones distintivas para desbloquear un estilo visual y una eficiencia mejorados.
Las mejoras de constelación tienen implicaciones considerables para el escalado de daño en niveles de alta inversión. Columbina C6 ahora aumenta el DMG de Reacción Lunar en un 5 por ciento en lugar de un 3 por ciento, lo que proporciona un impulso significativo a los equipos que activan reacciones constantemente. Este valor se alinea con el efecto de sistema actualizado que se muestra en la imagen de vista previa, donde el DMG CRIT de una reacción elemental aumenta en un 80 por ciento durante ocho segundos después de la activación dentro del Dominio Lunar. La mejora se aplica en función del elemento involucrado, pero los efectos para el mismo elemento no se acumulan, evitando un escalado descontrolado mientras se preservan ventanas de ráfaga fuertes. Además, todos los miembros del equipo cercanos obtienen una elevación del cinco por ciento en el DMG de Reacción Lunar, lo que fomenta aún más las rotaciones de múltiples elementos.
Fuera de las actualizaciones centradas en personajes, la Versión 6.3 introduce una característica de exploración inesperada. Los jugadores ahora pueden usar personajes normales en Miliastra Wonderland, eliminando restricciones anteriores y haciendo la zona más accesible para probar builds, sinergias y técnicas de movimiento. El sistema UGC recibe un nuevo botón que permite a los jugadores regresar instantáneamente a Teyvat desde el menú de salida inferior derecho, lo que reduce drásticamente la fricción de navegación para creadores de contenido y exploradores casuales.
También se aplican ajustes importantes a los encuentros con jefes semanales, afectando tanto a la versión AQ como a la versión regular. La variante AQ recibe un enorme aumento de HP de 1780813 a 3289034, mientras que su ATK disminuye de 13321 a 11514. La versión regular experimenta un cambio aún más dramático, con el HP aumentando de 4043931 a 10388081, y el ATK disminuyendo de 20934 a 10467. Estos cambios indican un claro cambio de diseño hacia batallas más largas orientadas a la supervivencia con menos potencial de un solo golpe, lo que puede beneficiar a personajes basados en reacciones como Columbina que prosperan durante un tiempo de actividad prolongado.
La combinación de fuertes mejoras individuales, bonificaciones de reacción globales y reequilibrio de estadísticas de jefes insinúa un panorama meta más amplio que se forma en torno al juego elemental sostenido en lugar de la aniquilación explosiva. Con Columbina recibiendo un tratamiento prioritario en cuanto a efectos visuales, sonido, combate y escalado, se posiciona como un pilar central de la identidad de jugabilidad de la Versión 6.3.





